sábado, 25 de febrero de 2012

Ejemplos de proyectos de cómputo educativo



Proyecto de plan de uso


Dentro de la Escuela Primaria Vicente González Díaz, como parte de las actividades formativas para los alumnos en la incorporación de la tecnología a sus actividades de orden curricular; los docentes tienen como actividad ser los intermediarios entre la tecnología y los alumnos.
Es por ello que los docentes apoyándose en las actividades tecnológicas de la web, realizan primeramente una exploración para determinar la actividad, según el contenido curricular acorde al grado con el que trabajan y la asignatura o asignaturas a cubrir; tomando en cuenta los objetivos, la finalidad de la actividad: diagnóstico, desarrollo o evaluación y el tiempo de las sesiones y actividades que aborda.
Tras haber seleccionado la herramienta a utilizar, los docentes realizan una planeación correspondiente a la actividad, tomando en cuenta objetivo, metodología, tiempo, recursos, materiales y evaluación.
Enseguida, los docentes realizan las actividades según la herramienta de cómputo educativo con sus alumnos, dos por computadora con la finalidad de apoyarse en el uso del equipo, el apoyo es personalizado por parte del docente, quien da las indicaciones a los alumnos introducción, desarrollo y evaluación; acorde a los tiempos planeados y cubriendo los objetivos planteados.


Evaluación.

Selección del LMS para impartir cursos en línea.

Ladino, D. (s.f.). Selección del Sistema de Gestión de Aprendizaje – LMS. Recuperado el 24 de febrero de 2012 de http://www.slideshare.net/daesuke/seleccin-de-lms-3431565


Los servicios de educación virtual no sólo consisten en gestionar un LMS, si no que constituyen una sinergia de elementos que abstraen en su conjunto la estructura organizacional y misional de la institución educativa, por lo tanto, la selección de un LMS debe cumplir con las necesidades académicas de la institución y como herramienta de apoyo al modelo pedagógico de educación virtual, de tal manera se deben considerar algunos elementos que apoyen la postura antes mencionada. Existen varias condiciones mínimas que deben tener los LMS.

-       Se debe tener en cuenta las necesidades institucionales.
-       Se debe tener en cuenta los recursos tecnológicos, económicos y humanos de la institución.
-       Entorno digital.
-       Registro y control.
-       Comunicación.
-       Contenidos, actividades y evaluación.
-       Interface gráfica.
-       Normas y estándares.

Además debe cumplir con requisitos de calidad como:
-       Funcionalidad.
-       Fiabilidad.
-       Facilidad de uso.
-       Eficiencia.
-       Mantenimiento.
-       Movilidad.

Como puede apreciarse es necesario evaluar cada uno de los aspectos antes mencionados para realizar la selección de la opción más adecuada a determinada institución educativa.

 Cursos a distancia.

Centro de Cooperación Regional para la Educación de Adultos en América Latina y el Caribe


El Centro de Cooperación Regional para la Educación de Adultos en América Latina y el Caribe, CREFAL, ofrece cinco especialidades, dos diplomados, dos cursos-taller de inscripción abierta, 17 cursos-talleres en su portafolio para grupos mayores de 15 participantes.

La modalidad de educación a distancia del CREFAL se basa en un diálogo didáctico que contempla el estudiante como el protagonista en la construcción de nuevos aprendizajes, a través de un diseño instruccional flexible que propicia:

La interacción dentro de las aulas virtuales.
La comunicación con el tutor durante el proceso.
El aprendizaje colaborativo.

Proyecto de acompañamiento.

Lugar: Escuela Primaria Vicente González Díaz
Localidad: Oaxaca de Juárez, Oaxaca.
En la escuela primaria como parte de las actividades del proyecto de aulas, se trabaja un proyecto de acompañamiento para con los profesores en el uso de la tecnología; ellos reciben cursos b-learning  y son apoyados por los dinamizadores digitales, personas especializadas en el uso de la tecnología.
Primeramente, a los docentes se les realiza un diagnóstico sobre las habilidades y competencias que poseen sobre el uso de las herramientas tecnológicas. Enseguida, se les inscriben a los diversos módulos de formación, dependiendo el nivel en habilidades que posean.
Como parte de la metodología de trabajo, el periodo de actividades por módulo de formación corresponde a 40 horas, divididos en 4 tareas, foros de participación en interacción con el resto de los compañeros del módulo, cuestionarios referentes, una evaluación y autoevaluación con su participación dentro del módulo.
Así mismo, cada docente en su respectivo módulo, cuenta con el apoyo de un tutor quien acompaña, motiva, apoya, evalúa y retroalimenta las actividades de los docentes, aunado a que valora el aprovechamiento de los docentes y su acreditación para el siguiente módulo.
El sitio donde se localizan estos cursos en línea es http://www.educared.org/global/educared/


Proyecto a gran escala.

Sistema de Universidad Abierta y a Distancia de la UNAM.

La Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM), ha implementado el Sistema de Universidad Abierta y a Distancia (SUAyED) a través del cual oferta 19 programas en la modalidad a distancia, estos se encuentran disponibles para toda la republica mexicana e incluso extranjeros, para la atención a los estudiantes interviene una Red de Sedes de Educación Continua, Abierta y a Distancia, en colaboración con otras universidades públicas y los gobiernos de diez entidades federativas (Tlaxcala, Oaxaca, Chiapas, Tabasco, Edo. De México, Hidalgo, Querétaro, Sinaloa, Puebla, Distrito Federal y zona metropolitana). 

Actualmente el Sistema Universidad Abierta y Educación a Distancia (SUAyED) está conformado por un Consejo Asesor, por las Facultades, Escuelas y Centros que ofrecen programas académicos, y por la Coordinación de Universidad Abierta y Educación a Distancia (CUAED).


Elaborado por

Elizabeth Virginia Pérez Aguilar
Betzabeth Ambrocio López




lunes, 20 de febrero de 2012

Proyecto de cómputo educativo en la UABJO

Elluminate - Aula Virtual

Actualmente en la Universidad “Benito Juárez” de Oaxaca se está implementado el software Elluminate para aulas virtuales, es un espacio de colaboración,  funciona como un salón de clases virtual al que van ingresando los estudiantes uno a uno para trabajar de forma síncrona, se abordan sesiones de alguna de sus asignaturas en horas extra clase del sistema escolarizado, a través de estas pueden resolver dudas que han quedado pendientes en las clases presenciales o programar asesorías del profesor para determinado proyecto correspondiente a la asignatura.
Por su orientación de uso:
Puede clasificarse como apoyo a la instrucción/aprendizaje con la computadora, el software soporta audio y video, permite compartir mensajes de texto instantáneo, compartir y distribuir archivos, también se puede compartir cualquier aplicación que se esté ejecutando en la computadora de quién modera la sesión, en este caso es el profesor.
Por su modalidad:
Contenido/Objetivo: Los estudiantes pueden reforzar temas vistos durante las clases presenciales o resolver dudas, así como fortalecer sus habilidades informáticas.
Porción computadora/usuarios: Puede aplicarse de dos formas, uno a uno o una computadora en un espacio de reunión de varios usuarios, pero necesariamente otra computadora en otro punto de ubicación.

Contexto social y espacial: Puede utilizarse en un centro de computo, en la casa de los estudiantes o en cualquier lugar con una computadora con acceso a internet. El trabajo puede ser grupal o de usuarios independientes.
Tiempo de uso: Se destinan al menos dos horas a la semana para trabajar con el software.
Elizabeth
Betzabeth

viernes, 10 de febrero de 2012

Revisión del sito de Tom Snyder Productions

De acuerdo a la revisión de las diferentes aplicaciones que ofrece Tom Snyder Productions en su sitio web  he seleccionado las siguientes:


FASTT  MATH.




Esta aplicación permite a los estudiantes lograr un adecuado manejo de las operaciones básicas de matemáticas y tener confianza en su proceso de aprendizaje. Se puede aplicar de 2° grado en adelante. Abarca la suma, resta, multiplicación y división.
Es un software practicador.
Para utilizar esta aplicación se requiere de una computadora por estudiante.


COMMUNITY CONSTRUCTION KIT.


Es un programa que permite diseñar e imprimir modelos para que los estudiantes construyan sus propias comunidades en 3D. 
Los estudiantes pueden diseñar comunidades históricas o crear sus propias ciudades para reconstruir el pasado y comunicar su visión histórica.
Es un software de diseño y creatividad, su  implementación requiere una computadora por alumno.


THINKING READER.


Es una aplicación para desarrollar la comprensión lectora de estudiantes con necesidades especiales. Permite a los estudiantes aplicar estrategias de lectura para mejorar la comprensión y la fluidez, adquirir nuevo vocabulario, responder a diferentes tipos y niveles de preguntas, parafrasear y resumir textos para recordar, etc.
Es un software practicador, para implementarlo es suficiente una computadora por grupo.

Productos de Tom Snyder Productions


Tras la revisión del sitio de Tom Snyder Productions (http://www.tomsnyder.com/), y la navegación por tres de los productos que en ella se presentan, considero que por lo menos el  Scholastic Keys, Diorama Designer y el Community Construction kid son actividades  en la web con un fin totalmente educativo. Permiten a los alumnos primeramente un acercamiento con las herramientas tecnológicas.

Para el caso del Scholastic Keys, es una herramienta que inside directamente en la práctica de la paquetería de office, donde los chicos, en este caso, podríamos mencionar a niños y niñas de educación prescolar o primaria, tienen los primeros acercamientos con actividades didácticas propias del grupo que cursan. Para la utilización de esta aplicación, es preferible que cada alumno cuente con su equipo, o trabajar por binas.


Con respecto al Diorama Designer, es una herramienta de fácil acceso, libre en la web donde podemos descargar imágenes en 3D, elaborar, poner en prpactica la creatividad de los alumnos, llamese niños y niñas de educación escolar. Los elementos que presenta el sitio pueden ser aptos para desarrollar temas de matemáticas, áreas, volumen, perímetro de espacios significativos para ellos. La modalidad de trabajo en esta aplicación puede ser de un equipos por grupos pequeños de alumnos.


Por su parte, en el Community Construction kid, los alumnos, ponen en práctica si creatividad, diseño y construcción de comunidades, edificios y espacios significativos para ellos, considero que las aplicaciones son aptas para desarrollar temas de matemáticas, español, incluso historia; tomando en cuenta que las temáticas pueden desarrollarse horizontal. Aunado a ello, se refieren a la practica de habilidades propias como recortar, imaginar, crear historias, diversión y aprendizajes. Es preferible que en el uso de esta herramienta, los alumnos trabajen individualmente con un equipo de computo.